【TEW2】Daydreaming&Process(過程記錄)


好好一款17年的遊戲拖了八百年才把夢魘難度打通關(經典模式依舊遙遙無期),我家的(說你家的就你家嗎)Seb終於有頹廢的軍綠夾克可以穿,不知道為什麼這套讓他看起來更像受傷小動物惹,越看越可愛。

挺喜歡遊戲開頭Seb剛摔進STEM裡,周遭黑漆漆一片踩在水裡的感覺,覺得水是一個很好發揮的媒介,在雨中或躺在水裡的Seb特別漂亮。(危險發言)

Process Gif

剛開始沒打算補藍光上去,不上背光陰影太平面只上陰影又覺得太死板,不過水體反而不是花最多時間畫的,CSP內建基礎素材貼上去調個圖層模式造出來的效果比之前用變形功能一個一個漩渦或波形慢慢拉好上太多,速度也很快,果然還是得善用工具,土法煉鋼地慢慢刻常常事與願違。

但老實說顏色塗到後面色感開始偏離期待我就又想全部調成灰階,唉永遠的老毛病。

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